Buscar
Buscar resultados
34 elementos encontrados.
-
Gamificación en Educación Superior. Revisión de experiencias realizadas en España en los últimos años
Tecnología y educación superior en tiempos de pandemia: revisión de la literatura
Competencias digitales docentes en la educación superior. Un análisis bibliométrico
Educación a distancia versus presencial en la formación pedagógica universitaria en Inglaterra. Un estudio comparado.
Formación del profesorado universitario en Competencia Digital: análisis con métodos de investigación correlacionales y comparativos
Desafíos tecnológicos de actores escolares en bachilleratos mexicanos en desventaja. ¿Qué queda para el profesorado?